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 Régles et déroulement du jeu

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Kei
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MessageSujet: Régles et déroulement du jeu   Mar 6 Juin - 9:43

Voici le topic consacré aux règles du jeu. Ici nous réfléchirons au système de jeu, ces originalités afin de créer un jeu de rôle innovant par rapport a la masse des autres jeux sur le net.
Je récapitulerais dans ce premier post toutes les bonnes idées pour que ce soit présentable.

A vos idées ^^
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NoOdle
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MessageSujet: Re: Régles et déroulement du jeu   Mar 6 Juin - 14:46

pourquoi ne pas reprendre simplement un système de jeu comme gurps ou l5r, qui sont bien de mon point de vue. Le seuyl petit hic, c'est comment lancer des dés; en gros je verrais la solution suivante:

à la création du perso, on met des charac de: force, agilité, intelligence, perception, endurance, volonté, reflexe, intuition (qui sont les caracs de l5r). Un nouveau personnage a un nombre limité de point à répartir. Lorsqu'il s'agit de faire une action, un mj pose une difficulté (invisible pour les joueurs) et selon les caracs des joueurs, ils réussissent leur action ou non: (le système peut paraitre complexe, mais de vécu c'est très simple, une fois qu'on s'y est mis)

ex: Keena a 3 en agilité. Elle tente de sauter d'un arbre pour se rattraper à une branche voisine. Le mj considère que c'est une action relativement facile et pose la diffilculté à 10. (je pense selon le système l5r encore, les dés en moins) On multiplie par 5 chaque carac pour une action (ce qui peut arriver à certain avantage si on tente de combiner deux caracs, mais faudra voir) donc Keena arrive à un total de 15. Elle se rattrape sur la branche voisine.
ex2:Le mj présente un manuscrit et pose la difficulté à 25. Keena a 2 en intelligence. Elle veut déchiffrer un manuscrit d'une langue qu'elle ne connait pas. Son intelligence ne suffit pas. Elle a cependant 3 en perception. 2+3=5*5=25. ça passe. Elle se rend compte alors qu'un dictionnaire est posé non loin et peux déchiffrer le manuscrit.


Les exemples sont débiles, mais c'est juste pour montrer. Ca marche aussi pour les combats. Et si on veut rendre les choses plus aléatoires, le mj tire un dé de 6 ou de 10 pour définir la difficulté d'une action. Ensuite, on met en place un système de pex pour augmenter les caracs des persos.

Apres avec les carac des persos, on peut rajouter des compétences (je suis encore ds le système de l5r), ou au lieu de combiner deux caracs, tu combines une compétence et une carac. avec le même système de point. cad: compétence 'lire les manuscrits' et 'intelligence'.

Et pour le nombre de point de vie, on multiplie par 10 la carac endurance. Et pour les points de dégats on ajoute la compétence de l'arme à la carac force.

Bon voilà, c'est qu'une suggestion hein.. peur

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Ezequiel
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MessageSujet: Re: Régles et déroulement du jeu   Mar 6 Juin - 15:35

Je suis d'accord sur ton systeme mais ^_^ j'ai pas compris quand tu dit "on multiplie par 5 chaque carac pour une action" Pourquoi on multiplie? Et pourquoi par 5? c'est la que intervient les dé normalement?Sinon le reste sa va langue

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Kei
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MessageSujet: Re: Régles et déroulement du jeu   Mar 6 Juin - 15:43

Le système parait intéressant. Il faudrait penser a le simplifier toute fois pour le forum je pense, car les actions ne sont pas réalisées en temps réel. Toutefois, y a des points qui me semblent importants à garder:
- le système de points à répartir à chaque joueur.
- garder des actions avec un certain nombre de points à réunir

Ensuite faut voir quel type de jeu ça donne: des guerres interclans? des enquetes ou on a droit qu'a un certain nombre de points pour deviner? des quêtes avec boss a la fin?
Eventuellement, je pencherais pour la troisieme solution, avec des points à gagner à la fin, pour augmenter les stats de ses persos.

Donc on aurait:
- une carte extensible avec différents villages, forets, et lieux, avec des tracés préétablis que les joueurs devront respecter pour se rendre à un endroit
- un système de combat et d'action comme l'a expliqué NoOdle
- des événements tels que des quêtes avec boss à la fin ou des enquêtes ( meurtre d'un seigneur, vol d'un trésor d'une tribu)
- la possibilité de faire évoluer le perso tout en ne bloquant pas le jeu aux nouveaux...

D'autres idées?
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Kei
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MessageSujet: Re: Régles et déroulement du jeu   Jeu 29 Juin - 10:05

Je propose une clarification des systèmes de jeu possibles et je laisse jusqu'à la fin de la semaine pour débattre de ce système.Après le Dimanche 2 juillet à 23h59, les débats seront clos, et les règles seront affichées officiellement en post it.

Les déplacements se feront grâce au dé virtuel. On l'activera via un de ces deux liens:

http://www.irony.com/igroll.html
http://javascript.internet.com/games/dice-roller.html

Ce résultat devra être indiqué par capture d'écran dans le premier message de la journée: ( on fait une capture d'écran en appuyant sur la touche impr écr du clavier, puis en collant l'image dans un logiciel type Paint, et ensuite il suffit d'héberger l'image et d'indiquer le lien dans votre message).
Ce chiffre indiquera le nombre de lieux que vous pourrez visiter dans la journée.

Une fois dans ces lieux, vous pourrez discuter des affaires locales avec les différents protagonistes, former des équipes pour les quêtes et les tournois internations, et participer à la vie du village.

Les joueurs de chaque village pourront tenir des réunions secrètes sur Irc, en allant sur le serveur #nomdeleurvillage du réseau Fantasya. Ils auront droit de soumettre 2 épreuves par mois à un village ou à une coalition de village, en le proposant au Maitre du jeu par Messages privés.

Concernant les combats et les quêtes, plusieurs propositions sont au choix:
- Les Fouilles Antiques: une recherche d'images sur les thèmes de l'imaginaire via un moteur de recherche déterminé ( Google, Yahoo, Lycos, etc). Le résultat de cette recherche sera apprécié par le Maitre du jeu, selon des critères de beauté ou d'originalité prévus dans l'énoncé de la quête.
- Les Joutes d'Habileté: un champion de chaque village devra en affronter un autre sur des jeux java, et le résultat sera communiqué par capture d'écran.
- Envolée Lyrique:des concours d'écritures ou de poèmes originaux opposant un champion désigné par chaque village. Attention, toute copie sanctionnera sévèrement le village et le champion.
- Le Testament Séculaire: Chaque village doit désigner un champion qui devra créer une oeuvre graphique ( dessin, pixel art, collage, photomontage,...) sur un thème donné par le Maitre du jeu. Ces oeuvres sont appréciées selon un critère d'originalité.
- Quête des Fragments: Le maitre du jeu donne quelques indices sur une vidéo amateur relativement célèbre sur le net, et les villages doivent chercher le lien de cette vidéo et le mettre en premier sur le forum.
- L'Edification d'un Autel: Sur un thème donné, dans la durée d'un mois, chaque village devra créer un blog via le site donné à l'avance ( en réflexion actuellement) sur un thème particulier. Le résultat sera évalué par le maitre du jeu qui posera certains critères dans l'énoncé des concours. ( le mot de passe du blog sera communiqué à tous les habitants du village pour qu'ils puissent y participer à leur gré)

J'ai tenu à mettre l'accent sur un système original d'affrontement entre les villages, et surtout d'éviter le système traditionnel des jeux de rôles "à points", beaucoup trop complexes pour une approche forumique.

J'attend vos réactions, remarques, avis et critiques ^^
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MessageSujet: Re: Régles et déroulement du jeu   Jeu 29 Juin - 18:53

oui mais -_- pour le lancer de dé, qu'on fasse un screen ou pas, c'est pareil ... vu que on obtiendra la nombre que on va vu que on peu lancer les dé autant de fois que l'on veut -_- il y a des gens malhonêtes des fois ...

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MessageSujet: Re: Régles et déroulement du jeu   Jeu 29 Juin - 19:09

tu nous ne fait pas confiance ezequiel? nan nan je rigole je comprend cet inquietude...

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MessageSujet: Re: Régles et déroulement du jeu   Jeu 29 Juin - 19:12

Oui tu as raison Ezequiel, dans ce cas, on va faire encore plus simple...
Chaque joueur pourra explorer 3 lieux différents par jour , et comme ça, probleme réglé ^^
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MessageSujet: Re: Régles et déroulement du jeu   Jeu 29 Juin - 19:16

a oui ça ce simplifi

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MessageSujet: Re: Régles et déroulement du jeu   Dim 30 Juil - 0:28

Je me dit... les différentes race ne parle pas forcément le même langage... donc on opurrait dire que il ne peuvent pas ce parler entre eux, ou soulement avec des emissaire p-e ... éxepté pour ceux qui sont allié^^ il peuvent ce parler entre eux langue

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MessageSujet: Re: Régles et déroulement du jeu   Dim 30 Juil - 0:40

Ils ont peut-être des dico?

elfe-->troll par exemple lol

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MessageSujet: Re: Régles et déroulement du jeu   Dim 30 Juil - 5:37

ben -_- oui pourquoi pas aussi ... comme dans pen of chaos, le magicienne a plein de grimmoire, avec la langue des moriac de la collines de l'est...

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MessageSujet: Re: Régles et déroulement du jeu   Dim 30 Juil - 8:19

Ou bien il faudrait désigner des personnes qui seraient des diplomates en quelque sorte, et qui pourraient aller dans les autres village...
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MessageSujet: Re: Régles et déroulement du jeu   Dim 30 Juil - 14:36

comme par exemple le représentant des villages? jusqu'a présent je suis élu a ma majorité (au nombre de deux ...) Donc c'est moi qui fera l'emissaire logiquement

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MessageSujet: Re: Régles et déroulement du jeu   Dim 30 Juil - 19:00

c'est une bonne idée

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